A downloadable game

Von Lunen Tristan / Souche Clément / Rault Sacha / Yang Kexin


PRÉSENTATION

À travers l’histoire de Claude et Morgan, deux cinquantenaires mariés de longue date, notre escape game « Piège dans l’ombre » vous fera vivre une expérience immersive et marquante autour de la problématique des violences conjugales. 

Abordée de manière originale, vous serez amenés à résoudre une série d’énigmes qui vous permettront de sauver l’un des conjoints qui en est victime et vous aura appelé à l’aide afin de s’enfuir. Ainsi, vous allez parcourir les différentes pièces d’une maison à la recherche d’indices qui, une fois réunis, vous offriront l’opportunité de sauver le conjoint en danger  en lui rendant ses papiers et autres effets personnels synonymes de liberté.
Au-delà de l’aspect ludique, ces épreuves auront également une double vocation, à la fois sensibilisatrice et préventive.
Préventives car elles vous dispenseront de connaissances autour des cycles de la violence conjugale et des signes vous permettant de la reconnaître. Ainsi, en sortant de ces 15 minutes, vous aurez la capacité de sauver réellement des vies. 
Sensibilisatrices dans la mesure où, partant du principe qu’aucune victime ne mérite de subir le poids de l’oubli et des préjugés, notre escape game abordera le sujet des violences conjugales comme il l’a rarement été dans les grands médias et au sein des populations.
En espérant vous retrouver rapidement afin de vivre cette expérience dont le dénouement ne vous laissera pas indifférent.


GUIDE POUR LES JOUEURS

ÉTAPE 1
MISE EN CONTEXTE

Vous êtes une bande d’amis et recevez un message de Morgan vous indiquant qu’il est en danger car il subit des violences conjugales de la part de sa femme.

Il vous informe qu’il a réussi à s’échapper mais que ses principaux effets personnels sont restés au sein du domicile conjugal, enfermés à l’aide d’un cadenas.


ÉTAPE 2
L'APPEL À L’AIDE 

Ayant peur de retourner chez lui et de croiser à nouveau sa femme, il vous informe que cette dernière va s’absenter pour une durée de 20 minutes.

Il vous demande alors de profiter de cette période afin de vous introduire dans le domicile et de récupérer ses papiers personnels pour qu’il puisse retrouver sa liberté.

 

ÉTAPE 3
L'ARRIVÉE DANS LA MAISON

Une fois arrivée devant la maison, vous franchissez la porte et vous retrouvez dans l’entrée.

 

ÉTAPE 4
L'ÉNIGME DE LA TENSION

Afin de poursuivre votre ascension dans la maison, utilisez vos capacités d’analyse visuelle et de compréhension de l’espace afin de trouver des indices qui vous indiqueront le lieu sur lequel se déroulera la prochaine énigme.

Pour y accéder vous devrez néanmoins trouver une clef se cachant dans le décor et qui vous permettra d’ouvrir la porte vous séparant de la pièce suivante.


ÉTAPE 5
L'ÉNIGME DE L’AGRESSION

Une fois la première énigme résolue, vous parvenez à entrer dans une nouvelle pièce qui vous rapproche un peu plus de votre objectif final.

Afin de vous y rapprocher davantage, portez votre regard sur les différents objets et meubles qui composent la pièce et trouvez des indices, en lien avec l’intitulé de l’énigme, qui vous indiqueront la prochaine pièce qui vous rapprochera de l’accomplissement de votre quête.

Prenez garde à conserver avec vous l’indice révélateur car il vous sera d’une grande utilité.

Pour ouvrir la porte, bloquée cette fois-ci avec un cadenas à code, vos capacités d’analyse seront mises à l’épreuve afin de résoudre une nouvelle énigme qui vous offrira les 3 chiffres.

 

ÉTAPE 6
L'ÉNIGME DE LA JUSTIFICATION

À mesure que la tension s’accroît et que le retour de la femme de votre ami se rapproche, vous prenez votre courage en main et entrez dans la pièce indiquée par l’énigme précédente.

Toujours muni de ce nouvel élément de réponse, vous essayez de le remettre à sa place.

Prenez garde car votre temps est compté et ce rangement ne doit pas vous faire oublier votre objectif principal. 

L’accès à la dernière pièce, ne sera possible qu’à la condition de résoudre une première énigme qui nécessite que vous preniez garde au moindre indice et une seconde qui impliquera que vous trouviez les 4 chiffres dissimulés qui ouvriront le cadenas bloquant l’accès à la dernière pièce.

 

ÉTAPE 7
L'ÉNIGME DE LA RÉCONCILIATION

Vous arrivez dans la dernière pièce que vous aurez trouvé grâce à la précédente énigme.

Prenez bien en compte les différents éléments préalablement observés sur cet indice et commencez à rechercher des nouveaux éléments de réponse.

Cette étape se déroulera en trois temps.

En premier lieu, il sera primordial de s’appuyer sur le résultat de l’énigme précédente afin de trouver un nouvel indice qui nécessitera de s’appuyer sur les objets du décor.

L’indice obtenu permettra dans un deuxième temps de vous orienter vers la suite de l’énigme, qui vous amènera à fouiller dans une multitude d’objets de même nature.

En prenant garde à ne pas vous distraire avec des éléments superflus, tout en analysant avec minutie les objets de la pièce, les indices obtenus constitueront la clef qui vous permettra d’accéder aux documents personnels de Morgan, jusqu’alors scellés à l’aide d’un cadenas à 4 chiffres.

 

ÉTAPE 8
LA FUITE

Munis des papiers personnels de Morgane, vous vous dirigez vers la sortie.

Toutefois, au même moment, vous entendez la voiture de Claude se garer. Ne sachant pas que des amis sont venus secourir son mari, elle commence à menacer Morgan en lui hurlant dessus tout en lui sommant de ne pas s’échapper par un endroit.

 

ÉTAPE 9
LA LIBÉRATION

En vous appuyant sur ses paroles, vous parvenez à trouver l’issue pour s’échapper.

Vous retrouvez alors votre ami Morgan à qui vous rendez ses documents personnels, synonymes de libération et de fin des violences conjugales.


RETOUR DES JOUEURS

Lors de la journée du vendredi 17 mai 2024, un public de différentes origines et différents profils est venu jouer et tester notre escape game. De manière général, ils ont tous trouvé notre escape game immersif et assez complexe sans être impossible à accomplir. Dans ce sens, la plupart des groupes de joueur est parvenu à arriver au bout et à en sortir avec les documents personnels de notre victime fictive.

La particularité de notre escape game reposait également sur une seconde partie qui consistait à faire revenir les joueurs dans la salle en leur expliquant à quelle phase de la violence correspondait chaque pièce de la maison. Pour l'ensemble des participants, cette phase n'était pas  pénible mais était au contraire intéressante et a permis parfaitement d'articuler l'aspect ludique et pédagogique de l'escape game. Que ce soit même  pour les travailleuses sociales ou les enseignants de l'IUT de Tarbes, les affiches détaillant les quatre phases de la violence ont été accueilli positivement et leur ont permis d'accroître leur connaissance.


GESTION DU PROJET

https://trello.com/b/EL9oAXIB/sae-202-von-lunen-souche-rault-yang

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